Co by było gdyby… recenzja CV

Cześć. Dzisiaj zrecenzuję Wam grę pt. ,,CV”. Czy myśleliście kiedyś, co by było gdyby…., np. był milionerem, albo został dyrektorem wielkiej korporacji? W tej grze takie rzeczy są możliwe. Tutaj wszystko może się wydarzyć. Możesz mieć dziecko albo odejść sobie spokojnie na emeryturę. CV jest pierwszą grą wydaną przez Granne, skierowaną do nieco starszych graczy, mam na myśli serię wydawniczą ,,Granna expert”. Projektantem tej gry jest Filip Miłuński.

Po otwarciu pudełka, (pokrytego prześlicznie wykonanymi ilustracjami, przedstawione w humorystycznym stylu) zobaczymy niedużą planszę. Pod planszą znajdziemy 7 kostek, 49 żetonów, przedstawiających kilka różnych rzeczy, notesik z dołączonym ołówkiem, do liczenia końcowych punktów oraz podstawowy element gry, czyli karty, których jest wiele. Karty są dobrze wykonane, pokryte przepięknymi ilustracjami, przedstawiających komicznie historie z życia, takie jak np. pójście na uniwersytet, czy praca w korporacji, albo małżeństwo oraz wygrana w loterii. Wszystkich kart jest 87, razem z kartami pomocy. Jest ich wystarczająco dużo, przez co każda gra wygląda inaczej. Pudełko skrywa bardzo dobrze wykombinowaną wypraskę, dzięki czemu rozkładanie, jaki i chowanie odbywa się szybko i przyjemnie.

W grze przed każdym z graczy stanie zadanie napisania swojej historii od dzieciństwa –narodzin, aż po dorosły wiek, gdzie przyjdzie nam dożyć kresu swego życia. Na początku gry każdy dostanie 3 karty młodości i 1 kartę celu. Kartę celu zostawiamy, ale z kart młodości wybieramy jedną, a resztę (pozostałe 2) przekazujemy graczowi po lewej stronie, zaraz, zaraz, skąd ja znam ten mechanizm, a tak z 7 cudów świata, ale tylko przez chwilę p. Filip użył ten mechanizm. Kiedy graczom pozostanie jedna karta to zostawiają ją sobie. Gracz posiadający kartę rower, ujawnia się, kładzie ją przed sobą, dostaje żeton roweru i jest graczem rozpoczynającym, który zaczyna grę. Bierze on 4 kostki i nimi rzuca. Kostki pokazują jakie mamy dostępne ,,surowce”, które możemy wykorzystać do kopna maks. 2 kart z puli dostępnych, ułożonych na planszy. Po zakupieni karty kładziemy ją przed sobą i układamy w odpowiednim rzędzie, np. w kartach pracy (cv). Gra kończy się, gdy na planszy pozostanie mniej kart z ostatniego rzędu, niż liczba graczy. Wtedy liczymy punkty, w następujący sposób: najpierw należy podliczyć punkty za karty relacji, zdrowia i wiedzy (tabele przedstawiającą punktację mamy z boku planszy). Następnie musimy podliczyć karty majątku dodając zapisane na nich wartości. Potem wszyscy odsłaniają karty celu i liczą ile dostaną punktów, później patrzy się, kto najlepiej spełnił cel publiczny, wtedy karta do niego trafia i doliczane są mu punkty. Gracz z największą ilością punktów wygrywa grę.

CV uważam za bardzo dobrą grę zarówno dla dorosłych, jak i najmłodszych. Gra nie jest długa, ani trudna, a opiera się na symbolach, a więc mniejsze dzieci spokojnie sobie poradzą z jej przyswojeniem. Grałem w nią z graczami w różnym wieku i wszystkim się podobała. Dzięki temu, że nie zajmuje wiele miejsca, z pewnością możemy zabrać ją na działkę, czy na biwak, ponieważ gdy spakujemy ją w jakieś woreczki, czy coś podobnego, to zajmuje ona naprawdę mało miejsca. Uważam ją za świetną, niewymagającą familijną grę, choć nie tylko dla maluchów.

Podstawowe informacje

Autor Filip Miłuński
Czas gry 60 minut
Liczba graczy 2-4
Wiek 10+
Wydawnictwo Granna
Pozycja w rankingu BGG 898
Cena 51,90zł-89,95zł

Dziękuję wydawnictwu Granna za przekazanie gry do recenzji.

Zakochałem się w księżniczce … Listy miłosne

Witajcie. Dzisiaj chciałbym zaprezentować imprezową, karcianą grę List miłosny. W Polsce wydawcą jest Bard. Ta gra przeznaczonalist-miłosny-box jest dla 2-4 graczy, minimalny wiek graczy to 10 lat. Czas gry to ok. 15-20 minut. List Miłosny to gra z gatunku dedukcji, ryzyka oraz szczęścia. Tematem gry jest miłość. My jesteśmy adoratorem księżniczki i chcemy dać jej list, ale to nie taka łatwa sprawa. Żeby przedostać list musimy przekazać go przez pośredników. Równocześnie z nami listy wysyłają również nasi przeciwnicy.

1. Zawartość pudełka :

  •  16 kart gry
  • 4 karty pomocy
  • instrukcja

            2. Zasady gry :

* Tasujemy karty gry, rozdajemy karty pomocy.

* Odkładamy 3 karty z wierzchu stosu kart gry na bok- odsłonięte (jeśli gramy w 3 lub 4 osoby, to ten krok pomijamy).

* Rozdajemy każdemu graczowi po jednej karcie.

* Wybieramy między sobą pierwszego gracza.

* Pierwszy gracz ciągnie jeszcze jedną kartę. Z tych dwóch jedną, (wybraną przez siebie) kładzie przed siebie i rozpatruje jej efekt. Tą kartę odrzuca.

* Następnie po rozpatrzeniu, grę rozpoczyna gracz siedzący po lewej, i tak dalej.

* Turę wygrywa gracz, który albo wyeliminował wszystkich swoich przeciwników, albo kiedy karty się skończą i on będzie miał największy numer w prawym, górnym rogu ( największy 9). W zależności od ilości graczy, aby wygrać grę należy wygrać:

2 graczy – 7 tur

3 graczy – 5 tur

4 graczy – 4 tur

3.  Przykłady efektów list-miłosny-3kart:

  • Pokojówka (4) – do swojej następnej tury ignoruj wszystkie efekty kart innych graczy.
  • Kapłan (2) – obejrzyj kartę innego gracza.
  • Król (6) – zamień się z innym wybranym przez ciebie graczem swoją rękb67081ą (kartą).
  • Księżniczka (8) – jeśli odrzucisz tą kartę odpadasz z rundy.

          4. Moja opinia:

Uważam, że ta gra jest świetna. Jest szybka, mała, idealna na rozpoczęcie lub jako przerywnik między cięższymi tytułami. Nie mogę jej nic zarzucić, no może tylko tego, że pudełko trochę za małe, jeśli zajdzie potrzeba zakoszulkowania ich, to mogą po prostu się nie zmieścić. Interakcja jest dobrze zrobiona. Ilustracje są świetne, a karty wręcz idealnie wykonane. Mechanizm gry jest bardzo ciekawy. Oceniam ją 4,5/5, ale uważam, że ten mały mankament z koszulkami, nie jest uzależnione od producenta, za to brak żetonów jest dotkliwym problemem. Polecam ją, jaką szybką, imprezową karciankę, sam raz na wakacyjną wyprawę (pudełko jest naprawdę małe). Zachęcam do kupowania.

Szczególne podziękowania kieruje do sklepu Gragamel (http://gragamel.pl/), który przesłał mi grę do recenzji. Zachęcam do zakupów tam, bo są tam fajne gry, za przystępną cenę. Do usłyszenia!napis_kot

Dawno, dawno temu – włącz swoją wyobraźnię

Dzisiaj zrecenzuje wam grę ,,Dawno,dawno temu…” wydaną w Polsce przez Galaktę. Gra ta jest grą karcianą dla 2-6 osób, choć można grać w trochę więcej. Minimalny wiek graczy to 6 lat. Czas gry to ok. 30 minut, w zależności od towarzystwa. Mechanizm gry polega na tworzeniu historii, poprzez stopniowe dokładanie kart z ręki (na których są rysunki wdawno-dawno-temu-gra-planszowa-bydgoszczraz z nazwami).
1. Zawartość pudełka:

  • instrukcja
  • 112 kart ,,Dawno,dawno temu…” służących do opowiadania przygody (opowieści)
  • 56 kart ,,I żyli długo i szczęśliwie” opisujących wszelakie zakończenia opowieści

      2.  Zasady gry:

* Należy dobrać każdemu graczowi tyle kart, ile jest podane w instrukcji (zależne od ilości graczy), np. dla 2 graczy po 10 kart, a dla 5 po 6 kart.

* Następnie należy wybrać pierwszego narratora, który zacznie opowiadania (losowanie narratora- każdy losuje z talii ,,Dawno,dawno temu…” kartę i karta, której nazwa będzie zaczynać się na pierwszą literę alfabetu, zaczyna pierwszy).

* Narrator zaczyna rozgrywkę, opowiadając historię (nie jest ograniczony, zaczyna jak chce) i ilekroć wspomni jakąś zdjecie_duze_galeria.phprzecz z kart ,,Dawno,dawno temu…” (która ma pewien wpływ na historię oraz musi pamiętać o zasadzie, że każda karta może być wyłożona, tylko jeśli opowie on o niej w osobnym zdaniu –  1 karta- 1 zdanie), może położyć ją na stole.

* Opowiada historię do wyczerpania swoich kart i na końcu musi dać kartę zakończenia ,,I żyli długo i szczęśliwie”, ale zakończenie musi być logiczne i satysfakcjonujące. Graczowi nie wolno wnosić jakiś nowych elementów historii, zmieniających znacznie historii, przed położeniem karty zakończenia (jeśli pozostałe mu się skończyły). Może dopowiedzieć do słów widniejących na karcie ,,I żyli długo i szczęśliwie” dwa, trzy zdania.

* Jeśli gracz (aktualny narrator) wspomni coś co jest na karcie innego zawodnika, ten może mu przerwać wykładając swoją kartę.

* Jeśli gracz zagra kartę, inny gracza może mu przerwać, rzucając kartę przerwania, pochodzącej z tej samej grupy, co karta zagrana przed chwilą przez narratora.

* Gracz może spasować, mówiąc ,,pasuje”. Musi on dobrać jedną kartę ,,Dawno,dawno temu…” i może odrzucić jedną kartę opowieści z swojej ręki. Narratorem zostaje wtedy osoba siedząca po lewej stronie gracza.

*Rozgrywka kończy się w momencie ,kiedy narrator pozbędzie się wszystkich kart z ręki (on też grę wygrywa).

  3.Moja ocena:

Gra wywarła na mnie bardzo dobre wrażenie. Jest ona grą, w którą mogą pograć sobie całe rodziny. Rozwija wyobraźnię. Jest dość prosta i nigdy się nie znudzi, bo cały czas siłą rzeczy są układane nowe historie. Mechanika gry jest oszałamiająca. Jest grą, po którą sięgam bardzo często. Ładne ilustracje dają dużo do myślenia, dobrze ilustrują opisy słowne. Po ilustracjach na pudełku widać, że gra zrobiona jest dobrze. Świetnie napisana instrukcja (zasady bardzo przejrzyście wyjaśnione, z przykładami). Występuje tu oczywiście błędna interakcja. Jak na taką grę, dobra cena. Jedyny mankament to cienkie karty, które mogą się trochę wygiąć i poniszczyć .

  Podsumowując:stars_5

+ przejrzysta instrukcja

+ dobra mechanika gryddt2

+ kolorowe ilustracje

+ dobra cena

+ gra, w którą można grać ze swoimi pociechami – rozwija wyobraźnię

+ gra się nie nudzi

+ mocne pudełko

– cienkie karty- trzeba albo trochę na nie uważać, albo kupić koszulki na nie.

Grę zdecydowanie polecam i zachęcam do kupna. Do zobaczenia

 

Recenzja gry Sabotażysta,czyli jak dojść do kopalnianego złota :)

Dzisiaj zrecenzuje wam grę Sabotażysta, wydaną w Polsce przez G3. Projektantem tej gry jest p. Freferic Moyersoen. Jest to grindeks2a imprezowa dla 3-10 graczy. Dolna granica wieku to 8 lat. Czas gry nie jest w cale długi, bo 30 minut, przynajmniej tak podane jest na pudełku, ja zawszę się w niej nie zmieszczam. Długość gry może przeciągnąć się do 1-1,5 godziny. Mechanizm gry oparty jest na wcielają się w krasnoludy, które poszukują złota w kopalni. Lecz w tych graczy wmieszają się również sa6botażyści, którzy za wszelką cenę chcą przeszkodzić krasnoludom.

  1. 1. Zawartość pudełka: 
  • 110 kolorowych kart
  • krótka instrukcja

2. Zasady gry:
* Na początku musimy wybrać sobie role, jaką odegramy w grze (krasnolud, sabotażysta), odbywa się to poprzez losowanie zakrytych kart. Po wylosowaniu patrzymy na tę kartę, potem ją kładziemy na stół zakrytą tak, aby inni gracze jej nie widzieli.indeks6
* Następnie gracz w swojej turze musi zagrać jedną z kart. Co oznacza:
—  dodanie kart do labiryntu lub
—  wyłożenie przed którymś, z graczy karty akcji lub                                                                                                                                                                                          —  ominięcie kolejki poprzez odrzucenie ze ,,swojej ręki ” karty.                                                                                                                                                                                     I tak gracze dokładają po kolei karty do tuneli, albo kopią dołki pod prawdopodobnym przeciwniku dodając karty akcji lub odrzucają karty (omijają kolejkę). I tak uczestnicy gry wykonają te akcje, aż do skończenia się kart, gdzie nikt nie będzie mógł nic zrobić (wygrywają sabotażyści), albo do odnalezienia karty złota przez krasnoludów (wygrywają krasnoludy/kopacze). Po skończeniu tury gracze dzielą się złotem. I później ustawiają znowu wszytko od początku i grają od nowa jeszcze dwie tury. Po trzeciej turze gracze zliczają liczbę sztabek złota i wygrywa ten gracz, który ma ich najwięcej.                                                                                                                                                                                                  3. Moja ocenastars_5

Gra moim zdaniem jest bardzo dobra. Dodatkowym atutem jest rozszerzenie do tej gry, które wprowadza dużo zmian, np: więcej kart akcji oraz inne karty tuneli, które trochę nam utrudniają grę (ale tylko nie które 😉 ). Jest dość prosta,  jej zasady bardzo krótko się tłumaczy. Te specjalne karty wprowadzają ciekawą interakcję.    Ma krótką instrukcje, jak większość gier imprezowych. Jest kolorowa i bardzo dobrze napisana. Jakiś klimat ma. Jak za taką grę, którą gra się świetnie, ma dość niską cenę, bo do 40 zł powinniśmy spokojnie zdołać ją zakupić. Jak na grę imprezową przystało może w nią grać bardzo duża ilość graczy, bo aż 10. Ma dobrą mechanikę i nie znudzi się za szybko, no oczywiście po 600 partiach, może być troszkę nudnawa. Podsumowując Sabotażysta  to dobra gra karciana za niską cenę. Daję tej grzę 5/5 punktów. Pozdrawiam,do usłyszenia

Uno – szybka imprezowa gra

 Uno jest szybką, imprezową grą dla 2-10 osób, wydana przez Mattel. Na pudełku napisane jest, że minimalny wymagany wiek grmzl.yytavnuhaczy to 7 lat. Gra trwa bardzo krótka, bo 10-15 minut. Mechanizm gry polega na tym, że gracze po kolei kładą różne karty (gra zbliżona jest do makao). Gracze kładą karty,które muszą mieć albo ten sam symbol (cyfrę), albo kolor, lecz mogą oni też kłaść karty akcji (np. zmieniać kolory kart, dorzucać drugiemu graczowi karty do ręki, itp.)                                   1.Zawartość pudełka:

  • 108 kart
  • instrukcja

      2. Zasady gry                                                                                                                                                                                                  * Na początku losujemy karty, która ma wyróżnić pierwszego gracza. Ten, który wylosuje większą zaczyna. Każdy z graczy wylosowuje 7  kart.                                                        * Kładziemy jedna kartę z wierzchu talii.            images1                                              * Po kolei kładziemy karty i musimy się ich pozbyć. Jeśli nie mamy danego koloru lub symbolu to dobieramy z talii.                                                                                                                                           * I tak dalej aż nie pozbędziemy się wszystkich kart z ręki, wtedy też wygrywamy.                                                                                                                                                     3.Moja ocena    stars_5                                                                                                                                      Gra jest bardzo dobrze wykonana. W grze występuje wspaniała interakcja, można dołożyć komuś karty, przeszkodzić, tu nagle ktoś ma jedną kartę, dodaje nam 4 karty i zmienia kolor głównej karty, co niewiarygodnie może sfrustrować, już mieliśmy wygrać, a tu ktoś dodajemy nam kart 😦images   . Instrukcja jest bardzo krótka, a zasady do wytłumaczenia w 2 minuty. Koszt gry jest nie duży, bo okołu 30 złotych. Gra jest niesamowicie regrywalna, więc myślę, że opłaca się dać tyle pieniędzy za tak dobrą grę, w którą możemy grać na imprezie, jak i w gronie rodzinnym w weekendy. Gra dostaje ode mnie 5/5.Pozdrawiam i do usłyszenia.

Dobble, czyli szybkość ponad wszystko

Do4bble jest szybką imprezową grą dla 2-8, a nawet 10 osób. Czas gry to około 5-10 minut. W Polsce grę wydał Rebel, a jej projektantami są. Cena tej gry to 47-60zł. W grę mogą już grać 4 letnie dzieci, ponieważ zasady są banalne.  Mechanizm gry opiera się na spostrzegawczości i refleksie graczy.     

1. Co znajdziemy w pudełku (bardzo ładnym,metalowym):

* instrukcje, krótką, bardzo dobrze napisaną, przejrzystą;                                                                                                                                                                       * 55 kart, na każdej karcie znajduje się 8 symboli.

       2.Zasady gry (przykładowo 1 gra):

1. Tasujemy wszystkie karty i rozdajemy każdemu graczowi po jednej karcie, resztę (stos) kładziemy na środku.

2. Przewracamy stos na drugą stronę. Potem każdy z graczy sprawdza, jaki ma symbol na swojej karcie pasujący z kartą na stosie kart (uwaga 😉 jest tylko je1den symbol podobny z twoją kartą!).2

3. Jeśli uda nam się znaleźć ten symbol zabieramy tę kartę ze stosu, wcześniej musimy wypowiedzieć symbol.

4. Jeśli 2 osoby znajdą symbol w tym samym czasie, starcie wygrywa pierwszy, kto wypowie symbol i złapie pierwszy kartę.

5. Kto zdobędzie najwięcej kart wygrywa.

 

   3.Moja ocena    stars_5

Gra bardzo5 mi się podoba. Ma ogromny potencjał. Plusem, lecz oczywistym jest to, że można w nią grać w wiele osób. Dobre w tej grze jest negatywna interakcja (kto pierwszy ten lepszy). Jest ogromnie regrywalna, u mnie zazwyczaj grana 3 razy, bo każdy się chce odegrać ;). Mocnym plusem jest metalowe pudełko. Lecz 3karty mnie trochę rozczarowały, bo są wykonane z bardzo cienkiego kartonu i mogą szybko ulec zniszczeniu, tym bardziej, że o karty się bijemy:). Myślę jednak, że jeśli ktoś dba o karty to im nic się nie stanie. Gra jest szybka, a to, że trybów gier jest dużo, bo jeśli się nie mylę to 5, albo 6. Gra doskonale się nadaje na wieczory przy piwie, jak i na spotkania rodzinne. Może spokojnie być przerywnikiem na spotkaniach, przed mocniejszymi grami. Gra dostaje ode mnie 5/5. Pozdrawiam