Smallworld, za mały świat, za dużo życia

Cześć:). Dzisiaj powiem co nieco, tak  jak napisałem w tytule dzisiejszej recenzji,  o grze Small World (edycji polskiej) .                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Informacje ogólne o grze:7

Gra ta jest grą strategiczną, wydaną w Polsce przez Rebel. Gra przeznaczona jest dla osób powyżej ósmego roku życia, lecz mam brata, który w nią gra, a ma sześć lat. Liczba graczy, mogących grać w nią to 2 – 5 osób. Czas grania to ok. 40- 50 minut, lecz w większym gronie czas może wydłużyć się  do 80 minut. Tematem gry jest kraina Smallword,  zamieszkiwana przez 14 ras, która jest za mała, aby je pomieścić.

                   2.  Wnętrze pudełka:

W pudełku znajdują się:9                                               – 4 mapy baśniowej krainy na dwustronnych planszach, każda mapa przeznaczona na inną liczbę graczy                                                                                      – 6 arkuszy/kart pomocy po jednym dla każdego gracza i jedna służąca jako szybki spis/skrót zasad całej gry                                                                                                                                                                                            – 14 kafelków (sztandarów) kolorowych na górze i od spodu wyblakłe (wymarła rasa) oraz jeden dodatkowy sztandar dla wykonania własnego pomysłu                                                                                                                                                                              – 168 żetonów ras: takich jak: Amazonki, Krasnoludy, Elfy, Ghule, Szczuroludzie, Czarodzieje i inne,                                                                                                                                                                                                                                                         – 20 odznak specjalnych zdolności, wraz z jedną pustą  dodatkową do realizacji własnego pomysłu                                                                                                                                                       – 35 żetonów specjalnych, w tym takie jak: Legowiska Trolli, Twierdze, Góry, Obozowiska, Norki, dwa żetony Bohatera i żeton smoka                                                                     – Znacznik rundy                                                                                                                                                           – instrukcja wraz ze specjalnym kodem do Days of Wonders

                  3.   Zasady gry (skrócone)

1.Runda pierwsza:8

  • Wybór zestawu (rasa + specjalna zdolność) i zapłacenie 1 monety za każdy zestaw znajdujący się powyżej, przez nas wybranej rasy.
  • Zabranie zestawu i wzięcie odpowiedniej ilości żetonów ras (swojego oddziału).
  • Robienie podbojów: bierzemy żetony ras i kolejno od rogu mapy zasiedlamy lub atakujemy tereny na których jest już jakaś jednostka, choćby neutralna. Robimy to przez dodanie/położenie na teren 2 żetonów, lecz jeśli są to góry to 2+1, a jeśli jest jakaś inna jednostka to dajemy 2+1 żeton za każdy żeton innej jednostki położony tam. Ale uwaga, możemy tylko podbijać obszary sąsiadujące już z jednym z naszych terenów!
  • Jeśli został nam jeden żeton to kładziemy go na wybranym terenie, którą chcemy zasiedlić i rzucamy kością posiłków. Jeśli wypadnie na niej liczba oczek, której nam brakuje, to zostawiamy żeton, a jak nie to zabieramy żeton z powrotem.
  • Później pobieramy 1 monetę za każdy teren zasiedlony prze nas (czy to rasa wymarła (o której będzie mowa poniżej ), czy aktywna) i trzymamy je tak, aby inni gracze ich nie zobaczyli.

2.Kolejne rundy

  • Zbieramy swoje żetony, pozostawiając po jednym na każdym podbitym terenie.
  • Podbijamy tereny tak jak w pierwszej rundzie omijając tylko fakt, że nie trzeba od rogów podbijać.
  • Lub jeśli nie mamy już żetonów robimy schyłek cywilizacji rasy:

* Odwracamy sztandar rasy na wyblakłą stronę i odrzucamy odznakę zdolności, chyba że  jak obrócimy odznakę to dalej jest ten znaczek co na kolorowej, to wtedy ją zostawiamy (dalej jest aktywna).

*  Odwracamy po jednym żetonie ras z danego terenu na wyblakła strona, a jeśli mamy ich więcej na danym terenie, to resztę wyrzucamy do pudełka na żetony.

* Jeśli posiadamy już inną wymarłą rasę, to tą starą wyrzucamy oraz jej żetony.

* Kolejną turę zaczynamy jak rundę 1, tj. podboje itp.

                         4.Moja ocena

Teraz przejdźmy do rzeczy chyba najważniejszej, to znaczy mojej oceny. Według mnie gra jest dość fajna. Po kilkudziesięciu/kilkuset razach grania, mogę spokojnie powiedzieć, że ani trochę mi się znudziła. Kombinacje ras +zdolności, kiedyś się znudzą, ale na ratunek przychodzą dodatki do gry: Small World: Podziemia (samodzielna gra, kolejne 14 ras), które za pomocą drugiego dodatku można złączyć z pierwszą częścią, karty wydarzeń, lecz na razie tylko w języku angielski są i  dwa dodatki po 3 rasy i po  6 odznak w każdym. Więc jeśli komuś by się znudziły te rasy, to można dokupić drugi dodatek. Sama mechanika gry jest dobra, nie mam do niej zastrzeżeń. Grafika jest świetna, fantastyczna  i barwna. W odpowiednim gronie (nie takich co się zaraz nudzą jak zaczną grać ) gra się świetnie. Również dobrze wytłumaczone są zasady całej gry na kartach pomocy. Świetnym rozwiązaniem jest dodanie 1 żetonu rasy i 1 żetonu odznaki, które dane są, byśmy mogli sami sobie zrobić.   Gra  jak na tak wiele elementów jest w przystępnej cenie, zazwyczaj poniżej 150 zł. Grę oceniam bardzo pozytywnie. Jak również ją polecam. Fani gier planszowych powinni ją mieć na swoich półkach. Gorąco polecam!  :) ;)

Slavika, słowiański wiatr mitologii

Hej! Dzisiaj zrecenzuje wam grę planszową Slavika.pudelko_3d.189547.1266x0

1.Informacje wstępne o grze:

Slavika jest grą karcianą, w Polsce wydaną przez Rebel. Gra według pudełka jest grą dla osób powyżej dziesiątego roku życia, lecz mój sześcioletni brat również w nią gra i wszystko łapie. Liczba graczy, którzy mogą w grać w tę grę to 2-5 osób. Przewidywany czas gry 30-45 minut. Cel gry jest taki, że my jesteśmy (uprzednio wybierając sobie) jednym z pięciu rodów/rodzin, który/a zawiera 6 bohaterów, których w trakcie gry wysyłamy na walkę z potworami, nawiedzające słowiańską krainę – Slavikę. My musimy pokonać jak najwięcej potworów i zdobyć jak najwięcej punktów chwały. Te walki toczą się przez kilka miesięcy, do chwili w której księżniczka będzie mogla wypełnić rytuał, odnawiający moc ochronnego amuletu. Ród, który zdobędzie najwięcej punktów chwały będzie miał prawo do ręki księżniczki i wygra grę.

   2.W pudełku znajdziemy:

  • karty bohaterów -5 zestawów po 6 bohaterów dla każdego gracza
  • sześć dwustronnych kart krain
  • 54 karty potworów nawiedzających Slavikę
  • piętnaście kart skarbów
  • 5 kart miesięcy, obrazujących upływ czasu gry i przybliżający się koniec rozgrywki
  • pięć plansz (po jednej na każdy ród)
  • 2 żetony dla każdego rodu, do oznaczania zdobytych punktów chwały
  • dwa żetony szpetuch
  • 5 kart pomocy w języku polskim, po jednej dla każdego gracza + 5 kart pomocy w języku angielskim

3. Zasady gry ogólnie:

1.Po wybraniu sobie rodu (runda 1):

Akcja 1:

Dokładamy bohatera z ręki do jednej z krain (jeśli nie mam już bohatera  w ręce, to opuszczamy tą akcję).

Akcja 2:

Dokładamy jeszcze jednego bohatera z ręki do jednej z krain, innej niż w pierwszej rundzie (a jeśli to niemożliwe, gracz dokłada 1 kartę potwora do krainy (jednej)).

Akcja 3:

Dokładamy potwora z swojej ręki do jednej z krain, lecz innej niż wybrane w 1 i 2 rundzie.

Na koniec rundy gracz odrzuca 1 kartę potwora do stosu kart odrzuconych, po czym dobiera tam, aby miał na ręce 5 kart potworów.

Objaśnienia do podpunktu 1. :

– Dołożeni bohaterów: Gracz dokłada kartę z bohaterem do krainy po stronie karty krainy, oznaczony znaczkiem bohaterów, następnie wykonuję akcję związaną ze specjalną zdolnością bohatera, jeśli jest ona wykonywana w momencie wyłożenia.

– Dołożenie potwora: Gracz dokłada jedną kartę potwora z ręki na stół do jednej  z krain, po stronie oznaczonej na karcie krainy symbolem potworów. Następnie wykonujemy specjalną akcję potwora,  jeśli jest ona wykonywana w momencie położenia karty potwora.

2.Rundy kolejne:

Postępujemy tak jak w rundzie pierwszej, aż nie zapełnimy odpowiedniej liczby potworów, która jest narysowana na karcie krainy, po czym  zliczamy punkty bohaterów i punkty potworów, widniejące w górnej części karty i tak oto:

* jeśli suma punktów bohaterów będzie równa lub większa niż suma potworów to bohaterowie wygrywają i zliczają sumę swoich bohaterów i ten kto będzie miał najwięcej bierze kartę/y skarbów oraz po kolej trójka lub dwójka graczy zaznacza odpowiednio na swojej planszy ilość punktów chwały, które widnieją w lewym górnym rogu karty krainy, po czym odwracają kartę krainy i graja dalej

* jeśli potwory miały więcej punktów chwały to skarb zostaje nieodkryty i gra toczy się dalej, przy czym karty bohaterów wracają do ręki, a karty potworów na stos kart odrzuconych.

  3.Koniec gry

Rozgrywka kończy się jeśli gracze odkryją cztery karty miesiąca. Po czym zliczają punkty chwały i wygrywa ten, który będzie miał najwięcej.

3.Moja ocena:

Gra wywarła na mnie dobre wrażenia. Gra się w nią dobrze, lecz jest troszeczkę mała różnorodność potworów i niektórych jest za dużo- mało zróżnicowane. Następnie chciałbym pochwalić tę grę za to, że autor wrzucił w grę wątek kultury, wierzeń słowiańskich. Mało się o nich mówi w szkole, a uważam , że powinno się coś nie co o tym powiedzieć, jako, że naszymi przodkami byli słowianie i jesteś na ziemi słowiańskiej. Bardzo dobre jest to, że karty są tak mocno kolorowe. Mechanika gry też nie jest, aż taka zła. Lecz jest mała możliwość kombinowania.

Podsumowując:

+ Kolorowe, barwne karty

+ Dość przystępna mechanika

+ Dobrze dobrany klimat

+ Wrzucenie do gry wątku słowiańskiego

– Mało zróżnicowana różnorodność potworów

– Mała ilość potworów

– Niektórych potworów jest za dużo

– mała możliwość kombinacji

Lecz za tą cenę  polecam tę grę. Wypróbujcie grę, albo chociaż wypożyczcie w wypożyczalni gier, by ją sprawdzić. Ocena 4,5/5. Do następnego razu.

 

Dobble, czyli szybkość ponad wszystko

Do4bble jest szybką imprezową grą dla 2-8, a nawet 10 osób. Czas gry to około 5-10 minut. W Polsce grę wydał Rebel, a jej projektantami są. Cena tej gry to 47-60zł. W grę mogą już grać 4 letnie dzieci, ponieważ zasady są banalne.  Mechanizm gry opiera się na spostrzegawczości i refleksie graczy.     

1. Co znajdziemy w pudełku (bardzo ładnym,metalowym):

* instrukcje, krótką, bardzo dobrze napisaną, przejrzystą;                                                                                                                                                                       * 55 kart, na każdej karcie znajduje się 8 symboli.

       2.Zasady gry (przykładowo 1 gra):

1. Tasujemy wszystkie karty i rozdajemy każdemu graczowi po jednej karcie, resztę (stos) kładziemy na środku.

2. Przewracamy stos na drugą stronę. Potem każdy z graczy sprawdza, jaki ma symbol na swojej karcie pasujący z kartą na stosie kart (uwaga 😉 jest tylko je1den symbol podobny z twoją kartą!).2

3. Jeśli uda nam się znaleźć ten symbol zabieramy tę kartę ze stosu, wcześniej musimy wypowiedzieć symbol.

4. Jeśli 2 osoby znajdą symbol w tym samym czasie, starcie wygrywa pierwszy, kto wypowie symbol i złapie pierwszy kartę.

5. Kto zdobędzie najwięcej kart wygrywa.

 

   3.Moja ocena    stars_5

Gra bardzo5 mi się podoba. Ma ogromny potencjał. Plusem, lecz oczywistym jest to, że można w nią grać w wiele osób. Dobre w tej grze jest negatywna interakcja (kto pierwszy ten lepszy). Jest ogromnie regrywalna, u mnie zazwyczaj grana 3 razy, bo każdy się chce odegrać ;). Mocnym plusem jest metalowe pudełko. Lecz 3karty mnie trochę rozczarowały, bo są wykonane z bardzo cienkiego kartonu i mogą szybko ulec zniszczeniu, tym bardziej, że o karty się bijemy:). Myślę jednak, że jeśli ktoś dba o karty to im nic się nie stanie. Gra jest szybka, a to, że trybów gier jest dużo, bo jeśli się nie mylę to 5, albo 6. Gra doskonale się nadaje na wieczory przy piwie, jak i na spotkania rodzinne. Może spokojnie być przerywnikiem na spotkaniach, przed mocniejszymi grami. Gra dostaje ode mnie 5/5. Pozdrawiam